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第92章 空间魔法二合一求票(第1页)

第92章空间魔法(二合一求票)

在处理完领地的紧急事务和完成首批学徒的入门仪式后,他再一次將自己完全沉浸在这些古老的知识海洋中。

观星塔顶层的私人研究室。

厚重的窗帘隔绝了外界的光线,只有几盏由恆定光符文维持的柔和灯盏照亮了宽大的研究桌。

桌上摊开的並非传统的法术图谱或魔药配方,而是几张特製的、表面经过打磨可反覆书写的黑色石板,以及一些用於精密构图的银针和由发光苔蘚粉末调製的墨水。

旁边,还有一个盛满细沙的浅盘沙盘,用於进行空间结构的动態推演。

卢恩首先研读的是最基础的《星界漫游基础理论》。

捲轴中的阐述方式与他熟悉的魔法理论截然不同,它更接近於一种几何哲学与能量物理的结合。

开篇並未直接描述如何撕裂空间或构建传送门,而是以一种近乎诗意的语言,描述宇宙的底层结构:“视吾等所居之世界,非为坚实之土石堆积,乃一张无限延展、无形而有质之原初织物”。星辰、山河、生灵,乃至魔力流转,皆为此织物上之纹绣与起伏。空间之距离”,非绝对之尺度,乃织物因质量与能量而生之曲率”所致。两点之间,直线非必为最短路径,若沿织物之特定曲率线”行进,咫尺可为天涯,天涯亦可化咫尺——”

这段描述让卢恩陷入了长久的沉思。

他回想起自己运用【异界旅者】专长时的直觉感受,那种对空间波动的敏锐感知,此刻仿佛找到了理论上的印证。

世界並非平坦的棋盘,而是一个有弧度的曲面。

所谓的“直线”穿越,在弯曲的背景下,可能並非最优解。

他拿起银针,蘸取发光墨水,在黑色石板上尝试勾勒。

他画下两个点,代表安努米那斯和远方的米那斯提力斯。按照常理,连接两点的线段是最短路径。

但捲轴的理论暗示,如果空间本身是弯曲的,那么存在一条沿著空间曲率的“测地线”,这条线可能看起来是弯曲的,但实际距离更短。

这需要建立並且理解空间的曲率模型。

“即便在异世界也还要数学建模嘛,没有学过的话,恐怕就有点困难了。”

“曲率——质量与能量决定曲率——”卢恩喃喃自语。

他想到了那些强大的魔法源、巨大的山脉、甚至索伦的魔多,这些是否都像重物压在“空间织物”上,导致其局部凹陷,从而影响了周边的空间结构?

这种凹陷,是否就是某些区域空间异常稳定或异常脆弱的原因?

而接下来的《位面壁垒的几何结构》捲轴,则进一步將抽象概念具体化。

它引入了“维度”的概念,认为主物质位面如同一个三维的“膜”,而其他位面如星界、以太位面、乃至阴影位面则是依附其上的、拥有不同维度属性的“相邻膜”或“高维褶皱”。

位面之间的壁垒,並非坚固的墙壁,而是不同维度属性交匯处的“界面张力”和“维度不连续性”。

卢恩尝试在沙盘上进行模擬。

他將细沙铺平,代表主物质位面。

然后,他用手指在沙盘上方虚划,想像著一个更高维度的“存在”,如何通过改变局部沙子的“维度属性”,使其与上方的“以太位面”產生短暂的交叠,从而形成一个临时的通道。

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这需要极高的能量来暂时克服“界面张力”,並需要精密的控制来维持通道的稳定,防止维度属性混乱导致的结构崩溃。

最让他感到挑战与兴奋的,是《虚空锚点与稳定坐標设定》中的数学推演。

捲轴中使用了大量复杂的几何符號和算式,来描述如何在虚无的虚空中定位一个点,並使其相对於动盪的位面背景保持稳定。

这涉及到了对空间基准坐標系的定义、相对运动的补偿、以及抵御空间本身“热涨落”般的微观扰动的算法。

卢恩的数学功底源於前世记忆和今生对魔法模型的深入研究,但面对这些古老而陌生的符號体系,他仍感到吃力。

他不得不放慢速度,如同破解密码般,一个符號一个符號地理解,一个算式一个算式地推导。

他在石板上写满了密密麻麻的演算过程,试图理解如何用数学语言描述一个点的“绝对位置”,以及如何构建一个能量矩阵,来抵消空间本身波动对该点的影响。

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