“哐当。。。。”
这些人刚没跑出多远,邪神就掀开了箱子从里面钻了出来。
夭寿啦!!
这一波直接把薇薇安给看傻眼了。
不是!
这是什么离谱的操作。
邪神大人你是不是傻!
这个时候你不应该等一会再离开吗?
薇薇安甚至能看到追出去的几人背影都没有消失。
果然后方的动静引起了前方追逐几人的注意。
几乎是同一时间他们都停下了脚步。
然后目光齐刷刷的朝著箱子的方向看来,不过此刻早已没有了薇薇安的身影。
“不好!她躲在箱子里!”
反应过来的眾人立刻折返了回来,来到路口,四下张望,不过却没有看到薇薇安的踪跡。
“她应该是走原路返回了!”
“追!”
。。。。。。。。
意外,非常的意外。
对於这游戏的设定,江晨也是万万没有想到的。
其实很多的游戏都有潜行模式。
就比如某原,星穹,某鸣,甚至很多的单机游戏都有潜行的这种设定。
通常情况下潜行模式状態下,你可以看到npc直线距离上的一片视角光区。
一旦进入到这个光区就会提示潜行失败。
要么给你传送到开始的点重新传送,要么就是触发野怪攻击机制。
这款游戏也是差不多。
进入潜行模式之后,也有视角区域,但是这个区域比起传统游戏的范围要大的多。
如果传统游戏视角区域只能显示真实视角三分之一,那么这款游戏则是显示的百分百。
范围大的离谱不说,最关键的是这游戏还加了一个设定。
就是自己刚才离开的时候出现的情况。
刚才江晨就是习惯性的按照传统的游戏模式来。
只要不在视角区,就算你在他背后蹦迪,传统游戏的npc都不会发现你。
但是这游戏江晨是万万没想到自己只是闹出了一点动静,他们就能够发现。